结论:已经凉透了。
能问出这个问题,题主应该已经是到了当爹的年纪了,一般来说95后都不太会知道这些事情了。
中关村1993年起家买光盘出生(不要看不起卖光盘的,当年暴暴暴暴暴利,想想京东老板当年也是在中关村卖碟的)。
以下是网上截取的官网自我介绍。
对于三十岁左右的人来说,这个系列是再熟悉不过的,可以说是青春的一部分。当年连新华书店都在卖的正版系列,在国内应该是有认证的。但是事实上这么两件事让“芝麻开门”再无翻身之日。
1.黄光裕案件裙带指控芝麻开门创始人
创始人犯事了,行贿罪,已经进去了,到现在应该还没出来。
2.十三年前的一条知识产权的新闻
注意看时间哦!(现在去搜这个新闻还是搜得到的哦)音乐领域也染指了,而且有知识产权纠葛,所以其他领域,软件、游戏我们真不能保证“芝麻开门”是干净的。
经历了行贿风波与知识产权官司之后的“芝麻开门”,并不太平,接下来的迎接他的直接是“降维打击”——宽带普及把他的最后生存空间压榨没了。所谓墙倒众人推,关键是推的不是一个人,而是时代的大浪潮——互联网化,宽带普及。
十几年前的网络环境和现在大不相同,当时网络质量很差,拨号上网的速度是我们现在无法想象的。1G文件如果靠网络下载,可能需要好几天(现在就几分钟的事)。所以光盘在那个时候就是信息的最好载体。我用小时候最喜欢的《虚幻竞技场2004》打个比方吧。下面这个是正版包装。
十几年前网上确实也有下载的,所有安装文件加起来一共就4.2G,这个大小在今天看来非常正常也就两部电影的容量,但是大家看看十多年前帖子对4G的描述。是不是觉得现在的环境真的是太好了。(没经历过慢速网络的人这的很难理解这句话)
下载如此巨大的游戏需要极大的耐心,如果你没有,请不要下载!
后来宽带、ADSL等普及把国人的的网路速度提升到了100K/s到200K/s,这使得1G文件的下载时间从以天计算变成了几个小时就能搞定的的事。从那时候起,光盘市场开始节节衰退。
趋势不可逆,顺应潮流者生,忤逆潮流者忘,纵观历史,无一例外!
当然我个人对于类似芝麻开门这些所谓的正版是不是真的正版是一直存疑的。确实有一些游戏是有正经代理商(比如《圣域》这款游戏),但是这个代理商游戏渠道哪里来的我们也不清楚。我分享一个我亲身经历的事,就是我当时买了新华书店一份正版的《虚幻竞技场2004》,6张光盘一共60元,60元在04年的时候应该是一笔巨款了。按照激活一步步安装也都成功了,游戏体验极好。巧的是我同学也买了一份,恰好有个激活码印的不是很清楚。某次说起了这个,我就把我的激活码拿过去了,一看两个游戏激活码能看清的部分对照起来一模一样。也就是说,同个激活码可以激活多个“正版”游戏。从那以后,我的那个互联网前时期的正版信念就破灭了,可能满心欢喜支持的正版只是某盗版商改头换面包装一下的盗版而已,钱和游戏公司压根没有关系。
但不管怎么说,芝麻开门藏经阁这些经典在我们信息闭塞期给我们带来了很多欢乐,很多信息,对全民信息化的进程有不可替代的作用。
为了情怀,敬芝麻开门(先驱者)一杯!