攻速阈值这个词,一下子勾起了我高中的时候,玩DOTA的回忆。 当初高中是理科生,玩DOTA着了迷,就在上课走神的时候,算起了攻速间隔和DPS的关系。 那时候DOTA的每个英雄的基础属性...
攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。也就是说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速...