攻速是衡量英雄普攻快慢的属性。由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),攻速收益并不是线性和均匀的,而是离散分层的。也就是说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速都是无效的。我们把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈(音yu4)值。
不同的英雄其攻速档位有所不同,本文对全英雄都做了测试,每一个攻速模型会用一张攻速阈值表来表示。
共型攻速阈值表
有两个或以上的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的阈值表相同的话,其阈值表会被视为共型攻速阈值表,意思是其模型具有共性,列出来方便查阅。
说明:
表中攻速精确到0.2%。
攻击间隔的单位为秒(S)。
英雄列表会按照英雄的主定位进行分类,以汉语拼音排序。
英雄名后的括号内数字表示该英雄的攻速成长值。
模型(A)
坦克:阿古朵(0%) 白起(1%),程咬金(2%),廉颇(1%),刘邦(3%),牛魔(1%),项羽(0%),张飞(1%)
战士:曹操(1%),关羽(0.5%),铠(2%),狂铁(2%),哪咤(2%),雅典娜(2%),亚瑟(1%),杨戬(2%),曜(2%),赵云(2%),钟无艳(1%)
刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%),元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)
法师:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蝉(1%),干将莫邪(1%),高渐离(1%),姜子牙(1%),芈月(0%),女娲(1%),王昭君-强化普攻(1%),武则天(1%),小乔(1%),杨玉环(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),钟馗(1%),周瑜(1%),诸葛亮(1%)
射手:公孙离-带伞(1%),马可波罗(3%),虞姬(3%)
辅助:蔡文姬(1%),大乔(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),刘禅(1%),明世隐(1%),太乙真人(1%),庄周(1%)
模型(B)
战士:刘备(2%)
刺客:兰陵王(1%),娜可露露(1%)
法师:扁鹊(1%)
射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%),黄忠(3%),孙尚香(3%)
辅助:孙膑(1%)
模型(C)
坦克:东皇太一(1%),苏烈(1%),孙策(1%),猪八戒(1%)
战士:达摩(3%),宫本武藏(1%),李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%),吕布(1%),盘古-盘古斧(2%)
刺客:百里玄策(1%),镜(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)
法师:米莱狄(1%),上官婉儿(1%),西施(1%)
射手:伽罗-关1技能(1%)
辅助:鲁班大师(1%),瑶(1%)
模型(D)
刺客:司马懿(1%)
射手:李元芳(3%)
模型(E)
战士:花木兰-轻剑(2%),老夫子(4%),露娜(2%)
刺客:韩信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司马懿-强化普攻(1%)
法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)
射手:狄仁杰(2%),公孙离-无伞(1%)
模型(F)
战士:花木兰-重剑(3%)
射手:百里守约(3%)
模型(G)
法师:不知火舞(1%)
射手:后羿(1%),蒙犽(0%)
模型(H)
坦克:苏烈-1技能(1%)
战士:李信-狂暴形态(1%),盘古-能量臂(2%)
刺客:云中君-飞行形态(2%)
特型攻速阈值表
这部分收录的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的攻速阈值表,由于他们的阈值表与已知的其他所有阈值表均不相同,故称为特型攻速阈值表。
说明:
表中攻速精确到0.2%。
攻击间隔的单位为秒(S)。
英雄会按照汉语拼音排序。
典韦
典韦的攻速成长是3%/Lv。
典韦的普攻的动作循环为两下侧向噼砍接一下垂直噼砍。
普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向噼砍,从模型可知其与模型(B)一致。
特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直噼砍。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。
黄忠-架炮阶段
黄忠的攻速成长是3%/Lv。
伽罗开1技能
伽罗的攻速成长是1%/Lv。
鲁班七号
鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。
普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。
特攻指的是鲁班七号的扫射。
马超
马超的攻速成长是1%/Lv。
马超的普攻攻击间隔相对较慢,攻速模型特殊。
梦奇
梦奇的攻速成长是1%/Lv。
梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下转身爪击,根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)。
普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击,从模型可知其与模型(A)一致。
特攻指的是梦奇第三下普攻,对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。因此阈值与模型(B)一致的档位具有更高的性价比。
墨子
墨子的攻速成长是2%/Lv。
普攻指的是墨子前三下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。
特攻指的是墨子的炮击。
夏侯惇
夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。
夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下。
夏侯惇前两下普攻对应攻击动画为横向斩击,第三下普攻对应动画为挑斩。
夏侯惇每一个动作都有不一样的动作前后摇,导致夏侯惇的攻速测量会有较大误差(因为相当于三种档位杂糅在一起),因此不予展示具体档位,但模型会和模型(D)类似,大致按照模型(D)来配即可。
夏侯惇满攻速时可达到每一下普攻都为6帧。
元歌-自动攻击
元歌的攻速成长是1%/Lv。
该表格是元歌释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻速阈值表。
张良
张良的攻速成长是1%/Lv。
张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。