要想了解明日方舟的塔防机制,你得先了解一款叫做千年战争aigis的十一区游戏,那可是被戏称为塔防中的黑暗之魂,明日方舟的塔防框架多少就是借鉴此游戏,MMORPG的角色养成与小队搭配,不知道后期是否会出现大型Raid关卡。
但是明日方舟的节奏更快,地图更小,还增加了方向这个属性与场景地形利用。同时角色HP变0算撤退,CD后还可以继续上场,因为游戏节奏更快所以弱化了落子无悔这个属性,否则难度太高了,玩家体验不是很好。这些设定提高了玩家的可操作性与更丰富的玩法,同时也考验玩家是否能灵活规划战场取舍应对游戏的快节奏,而且官方也贴心的为玩家提供了演习模式。