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3d玻璃材质参数怎么调(3Dmax里窗户玻璃的材质怎么设置)

 2022-08-25 10:46  阅读 19

摘要:1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。 2、给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。 3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚

1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。




2、给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。




3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。




4、按M打开“材质编辑器”,单击“Standard”。




5、打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。




6、漫反射颜色不用更改,保持原来的128亮度的灰色。单击反射贴图按钮。




7、选择“衰减”贴图。




8、“衰减”类型选择"Fresnel",中文的翻译作“菲涅耳”,"Fresnel"反射的特点就是物体下面和侧面的反射强度不一样。




9、把折射的颜色改为亮度250的白色,折射的颜色最亮,就越透明,如果折射的颜色为黑色,就是完成不透明。




10、折射率改成1.5,因为玻璃的折射率是1.5。勾选“影响阴影”,影响通道选择“颜色+Alpha”。




11、玻璃材质设置完毕,把材质赋予茶壶,渲染,就可以看到最终的效果。

关键字: 怎么 / 参数 / 材质 / 设置 / 玻璃 / 窗户 / 
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