今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:
1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!
2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。
3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。
4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?
5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???
6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?
7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。
总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和今天我们来梳理下具体更新内容。更新大致如下:
1.无门槛:简单来说就是针对没有玩DNF,甚至从来没接触过这个游戏的玩家,或者说就是那些脱坑以后回坑,想在PK场进行PK却发现装备不够格的玩家。针对上述玩家进行的新PK改版,无需烦恼升级、也不用再去打造装备、购买时装宠物等,装备免费发放,属性相同,直接上游戏就能玩,完全无视游戏本身的限制。对AABB类玩家SS级削弱!
2.无职业限制:可以自由选择职业,无论你有没有这个职业,只要你进PK场就能玩这个职业,免去了体验职业的各种麻烦。
3.更考验操作:新PK本身操作性就很强,这是DNF回归硬核PK游戏的开始?原本游戏中对玩家攻击有几率出现miss,而新版PK中删除了这种设定。当然并不是删除了miss,只是把这种miss变为了手动闪避,推测具体形式应该类似于佣兵中介所的Tab键设定。
4.选择技能:每个角色技能并不是固定的几个技能,二十在技能中选择6个符合自己使用习惯的技能,从而进行PK。限制6个技能有点蠢啊,dnf那么多好玩的技能弄得和街机一样只能放几个技能?
5.怒气条:角色进入PK状态后,会拥有一个可以储存能量的怒气条,当怒气槽中的充能满额时,玩家可以通过手动释放终极技能。也就是说有一个可以蓄力大招的设定,这种设定比较类似于拳皇这类横版格斗的感觉,所以姜策划在考虑这些方面还是很花功夫的。这是要拳皇&DNF???
6.召唤怪物?(这点有些不太确认):从放出的鬼剑召唤波罗丁中,猜测可以在PK场中召唤地下城中的怪物的模式,用怪物协助自己攻击,人人都是召唤师?
7.奖励:奖励是比较关键的东西,而这次的奖励主要还是以PK场专属装扮为主,最后获得的奖励也是暖暖党的最爱时装了。
总结:这次PK场的改动不可谓是不大,而这次改动似乎有让DNF开始重新转为PK游戏的感觉。多的不说,这种模式能否受到玩家喜爱是一回事,但PVP和PVE玩家应该会逐渐剥离开来。