在我看来这是史上最难对比的两款游戏,一个是当世最为真实的RPG,一个是沉浸感极强的RPG,两者各具特点,也有一些互通之处。
下面就分剧情构架,开放世界设计,画面表现,玩法纵深几个纬度谈一下题主所问。
作为一款RPG,剧情永远是绕不开的主题,如果说世界观构架是RPG的骨架,那么剧情便是RPG的灵魂。
「图为《巫师3》主角杰洛特」
在我的体验中,《巫师3》的剧情构架要比《塞尔达》优秀。《巫师3》一板一眼的剧情体验,使得整个游戏充满仪式感。得益于原著小说的buff加成,《巫师3》也具备了宏大的一面。而《塞尔达》的剧情构架,虽不及《巫师3》,但同样感动人心。
只是这份感动是碎片化的,任天堂过于重视开放世界下的玩法设计,便刻意弱化了剧情体验。笔者做过一个小统计,很多塞尔达玩家都是在游戏后半程才逐渐进行剧情探索的。而这便很形象的说明了一个问题:塞尔达的剧情在游戏前中期对玩家吸引力不大。
「图为《塞尔达》」
《巫师3》与《塞尔达》均使用了开放世界设计,但在我的体验中,《塞尔达》的开放世界设计要比《巫师3》更出色。
《塞尔达》的开放世界面积要大于《巫师3》,在地图组成上,《巫师3》采用了分区块开放,而《塞尔达》则是讲所有地图连成一片。可探索区域较《巫师3》更加广阔。
《塞尔达》画面一般这是不争的事实。
「图为塞尔达血月,此时怪物会刷新」
受制于switch的有限机能,《塞尔达》在设计时采用了大色块加高饱和度的色彩设计方案,这减少了渲染时间,适应了switch的机能。但实实在在的仅就画面而言,《巫师3》的画面表现更胜一筹。当然,这种跨平台的对比仅作娱乐。如果以后《巫师3》移植switch,那时就可以做两款游戏画面的横向对比。
《塞尔达》的玩法深度在同类游戏中难寻对手,即便是RPG的集大成者《巫师3》。
玩《巫师3》与《塞尔达》所获得的是两种截然不同的游戏体验,《巫师3》让你感到真实,而《塞尔达》更多是一种乐趣。
「图为巫师3衍生游戏《昆特牌》」
任天堂在设计《塞尔达》之初,便给予了它高度开放的玩法设定。你可以专注烹饪,可以打猎嬉戏。甚至在打怪时可以不费一枪一弹,直接地形杀。也能运用天气效果,比如雷电直接送小怪见盖侬。
关于谁更好玩的问题,那就要看你的游戏需求了,玩法与剧情间做了哪个选择,哪个便更胜一筹。
好啦,这就是我的看法。你更喜欢《巫师3》还是《塞尔达》,欢迎留言讨论。
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