我从未有过见到《微软模拟飞行器》时如此被科技所震撼的体验。这款游戏的高度拟真尤其惊艳,微软通过超级前卫的科技来实现这一拟真度的做法让我极为震惊。
我有幸在西雅图伦顿市立机场举办的全球首发宣传活动现场试玩到了这款游戏。伦顿市本就是一个以飞行产业为主的城市,同时也是波音 737 装配工厂所在地。活动现场坐落于华盛顿湖畔,周遭宽阔的树林中央空出了大量空间给机库,其中停放着装配进度不一的大型客机。游戏宣发活动所在的机场,就是这些 737 客机飞向全球前最初的试飞基地。
活动以介绍这款游戏中的全新科技开场。对此我其实不甚了解,琢磨着这款传奇模飞游戏怎么着也会用到最新的光线追踪技术。但其实,《微软模拟飞行器》中所用到的新科技可不止画面升级那么简单。在上一代《微软模拟飞行 X》2006 年推出时,1GB 显存的 GeForce 7950 GX2 显卡都还算是性能顶尖的产品,新的《模拟飞行》毋庸置疑将画面提升到了全新的高度。
没错,光线追踪技术应用到了这款本就超级逼真的模拟游戏中,加入了更深度的拟真感。不过新游戏还巧妙地应用了以实时必应图像为基础的随机生成技术,意味着你在家里所见到了每个地方、每个机场、甚至是一些野外的临时小跑道都与现实中的地点别无二致。甚至能做到几乎完全一样。
我想,我可能是为数不少的上搜索搜索引擎地图去重温以前去过地方、或是提前一探未到之地的人。开发商 Asobo 工作室受上述想法所启发,并利用科技在游戏中几乎重建了地球表面的所有地点。所有的数据都是从必应卫星图像 2PB(约等于 2000TB)的数据中实时调取。为一款游戏采用这样的手法实在是太令人惊异