Mac上有三个主流的矢量设计软件。
这三个我都用过,分别是CDR、Ai和Affinity designer。
这三个软件我都有进行深度的学习,然后放弃了前两个,最后只留下Affinity designer!
就在Mac上的体验而言,CDR是最差的,因为去年才登陆Mac商店,而且也没有专门的针对Mac做优化,用起来卡的不行,一用电脑风扇就发热。在Mac上就不要考虑CDR了!
Ai的流畅性比起CDR要好很多,但是不好的地方是操作上感觉没有CDR简单,需要的快捷键也比较多,用起来复杂。
如果要我在Mac上选择一款最好用的软件,那我肯定会选择Affinity designer。
因为是Affinity designer让我体验到设计软件也可以做到如此流畅!
而且吸引我的还有如下原因:
一次性收费
我们知道Ai这种的现在是订阅制,一年就要几千块,而Affinity designer是一次性买断,只要328,终生制。
多平台
PS、Ai没有做到的,Affinty做到了,现在支持windows、Mac和iPad。
界面
就界面美观性而言,Affinity排第一,不仅仅是主界面,里面每一个图标都是精心设计!
多格式
可以和其它平面设计软件协同工作。
新
天演论中有这么一句话:“后胜于今”,我觉得确实是这样的,Affinity是抛弃了几十年前的架构,大胆的从零到一全部重新开发出来的。
官方是这么介绍的:
Affinity从 1987 年开始开发适用于 Windows 的创意软件,并在 20 年的时间里构建了一套相当不错的应用程序。但是出现了一些问题。除了这些旧版应用程序被锁定在 Windows 中之外,它们也变得臃肿且难以维护,而且它们的核心基础在构建时未考虑到硬件的最新发展。
因此,我们决定重新开始。我们丢弃了所有旧代码,并从头开始开发 Affinity 系列。这是孤注一掷的抉择,并且变成了一个庞大的项目——从编写第一行代码到 2014 年 10 月发布我们的第一款 Affinity 应用程序 Affinity Designer,花费了 5 年时间中的大半。
从那时开始,我们没有再回顾过去。现在,我们拥有一套完整的创意应用程序,涵盖照片编辑、桌面出版和图形设计,这些应用程序赢得了业内最重要的奖项并且在全球有超过一百万的客户。
这次取得了巨大的成功,但我们的主要关注点仍然是突破创意应用程序的极限。我们非常喜欢自己做的事情,而且我们才刚刚开始。
事实证明,确实像Affinity所说的那样,他们确实获得了突破,它就是比Ai好用。
总结一下,就流畅性而言Affinity>Ai>CDR!
最后分享几个Affinity作品。