提起《精灵宝可梦》系列,想必很多人都不会陌生,在当今的游戏圈里,宝可梦的IP算得上是最无敌的存在了。而早年的玩家应该还记得,童年时代是如何伴随着这类游戏度过的。
可以说,“收集”和“养成”这类玩法,正是《精灵宝可梦》系列最初的创意和玩点。也正是凭借着这个系列,这套玩法才发扬光大的。在初版的《精灵宝可梦》中,就已经做到了丰富的属性相克,151只能力迥异的宝可梦,以及技能选择等各种系统,可以说是游戏设计上的奇迹手笔。这也是这个IP如此无敌的原因。
伴随着任天堂掌机的发展,宝可梦系列也是层出不穷,其画面质量以及游戏体验也是一直在与时俱进,让这套游戏一直保持着热度。尽管251后,宝可梦的数量越来越多,种类和玩法也越来越丰富,但美工水平却让玩家诟病不少。很多人都明显感到,在251后,宝可梦普遍是越来越不可爱了。然而,这并没有降低掌机玩家们对这一系列的风靡程度。
由于种种原因,《精灵宝可梦GO》并未在国内运行,这款曾经火遍世界的精品AR游戏,也成为了国内玩家们心中的一大遗憾,特别是对于这一系列的热衷粉丝而言,脱离了掌机的限制,出门抓宠的体验与自己彻底无缘,想必是一件非常心酸的事。
近期的《宝可梦Let's Go》,也是这一系列在掌机平台上综合质量最高的版本。在这一款中,制作商做了一个引起不少争议的改动,删除了原有的野外战斗练级,转而变成一切以抓宠看齐,让玩家充分享受各种刷闪的乐趣。从碎碎念君这边考虑,可能是因为“卖付费联机”的缘故,毕竟,只能和数量很少的NPC训练师战斗,在作战体验上是差太远了,正是如此,玩家们才会想去联机嘛。不过,尽管这个设定饱受争议,玩家们却依然是刷闪一刷一下午,不小心就抓宠抓到了天亮。所以,从总体上来说,这个大胆的设定还是蛮成功的,
这就是我对《精灵宝可梦》系列的看法了。
如果您觉得有什么其他回忆或是见解值得分享的话,欢迎在评论区留言。