先说答案:云游戏+5G的推出,既是手机游戏的末路,也是电脑游戏的末路。
更准确的答案是:游戏还是那些游戏,只是背后的技术变化了,玩家们不断会有更棒的游戏感受。现在的手机游戏和电脑游戏的套路很快就行不通了,开发商和发行商得与时俱进,用最新的方法满足消费者的需求。
当我们静下心来,重新审视手机游戏和电脑游戏的不同之处时,抛开和技术相关的部分,这两种游戏最大的不同,就是玩家的游戏操作方式不同。手机游戏是触摸屏操作,电脑游戏是用控制器(键盘、鼠标乃至手柄、摇杆、方向盘等)来操作。
而云游戏的技术特点,就是把背后不同的技术部分,统一了起来。游戏开发商不必再在意用户用什么操作系统、设备配置如何,专注在游戏性(包括玩法、画面、音乐、手感)和操作方式(用手指还是其他什么东西来操作游戏)上就可以了。
这时,出品游戏的质量会进一步提升的。因为游戏开发商更专注了——他们只需要确保云服务器上的游戏可以正常运行就可以了。
很坦诚地说,现在游戏行业中的开发预算,至少有1/3是花在技术开发上,技术开发之中又有至少1/3是花在各种机型适配上(无论是手机、还是电脑,都得各种适配),算下来至少是10%的开发预算……,如果把跨平台的技术开发费也省下来(比如1款游戏的iOS、Android版),那省的预算就更多了。这些研发预算也是不少钱啊,干点儿啥不好呢?
除了游戏开发之外,游戏发行、特别是游戏推广渠道的现有模式也将大量改变。碍于篇幅就不细谈了。
如果把游戏的范围,从手机游戏、电脑游戏,扩展到AR游戏、VR游戏,那体验可就更不一样了。AR、VR游戏可以归类到体感游戏,体感可是一种比较新的游戏操作方式,一旦技术成熟(头戴设备+网络传输+用户操作体验套路),将使传统的手机游戏、电脑游戏的市场份额大幅萎缩。好比现在电子邮件和社交软件非常发达,已经很少有人拿纸笔去写信了。
总之,云游戏+5G的推出和成熟,
对玩家来说,市面上的游戏的品质是会越来越高,也会出现很多全新玩法和体验的游戏。
对于整个游戏行业来说,单款游戏的开发、发行成本是下降的,这是好事。
对于游戏行业中的某个公司来说,一定要认真研究趋势,和自己能干什么。每次技术革新,都会催生出几位行业大佬的。