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头戴显示器(为什么现在仍未出现更加纯粹且通用的非VR头戴显示器的3D显示设备)

 2022-09-01 22:09  阅读 14

摘要:原因呢,其实很简单,运算跟不上。就目前而言,以游戏作为例子,想要让我们通常所说的三A大作VR化所需要的设备大概要9900K+2080TI。其中2080TI的算力约为13.4T,就这么高算力的支持之

原因呢,其实很简单,运算跟不上。就目前而言,以游戏作为例子,想要让我们通常所说的三A大作VR化所需要的设备大概要9900K+2080TI。其中2080TI的算力约为13.4T,就这么高算力的支持之下。你头带都有纱窗效应(也就是你看到的景物像隔了一层纱窗。),更不要说像科幻电影那样直接的进行显示(这其实叫MR及现实混合)。

当然,这也并不是说以后只能通过头戴显示器来实现这一技术。随着5G通信技术的运用,移动互联网的网速更加快。未来我们可以将复杂的运算交给服务器来进行,然后通过5G通信技术反馈给显示器。这样即使本地设备不具备高额的运算能力也可以支持VR技术的显示。

总结来看,VR(虚拟现实),AR(增强现实)以及MR(混合现实)想要在普通显示器上实现出完美的效果,乃至于直接可以在眼镜上实现。最终还是可能需要云计算技术。总之目前达不到是因为算力不够,未来通过云计算技术获取巨量的算力的话,那这一切都可以实现。

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