如果要制作一款像《三国志》的策略类游戏需要多少钱?多少人?多少时间?
这个问题就是典型的游戏开发制作流程成本了。
大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊一款像《三国志》的策略类游戏制作成本。
制作游戏要多少人?
基本上公司级别的游戏开发商都是分成小个项目组进行游戏开发的,一个项目组必须有。
PM(项目经理)
项目组的最高领导,主要负责聊聊天、到处走走、喝喝茶、鼓励组员加加班等,大概1人。
策划
主要负责游戏规划、游戏系统规划、游戏UE规划、数据规划等,大概4人。
运营
主要负责设计游戏活动、想办法坑玩家钱、对接其它渠道等,大概4人。
运维
维护服务器的程序员,保障玩家数据安全和游戏数据平衡等事项,大概3人。
测试
测试游戏bug的存在,测试游戏性能等工作,大概5人。
程序员
游戏代码编程人员,没他们游戏没办法完成,大概6人。
UI
主要负责设计游戏界面层,整体游戏风格把控,大概3人。
3D模型
主要负责制作游戏内的3D模型,如场景、人物、怪物、装备等模型,大概4人。
原画
主要负责场景、人物、怪物、装备等平面构思设计,3D模型人员会根据原画设计出来的东西制作,大概4人。
动作、特效
主要负责在3D模型或2D原画上加入动作和动画,特效人员还会在游戏内加入特效效果,大概3人。
音乐音效
主要负责游戏内的音乐和音效制作,大概1人。
这就是一个基本游戏项目组的人员分配,大概38人,当然不同公司分配的人员不一样,有一些组几个人或几百人不等。
制作游戏要多少时间?
像《三国志》这样的游戏原画特别多、剧情故事、数据量也很多,所以我认为最少要18个月,当然要保证中等质量的情况下。
制作游戏要多少钱?
以上内容都确认后就可以计算大概制作成本了。
首先计算38个人的每月工资,游戏业平均工资算1万/人,一个月就38万元,18个月684万元。
然后是:宣传费30万元
美术外包费30万元
正版软件费10万元
正版字体费10万元
下午茶宵夜5千元
团建餐费5万元
乱七八糟费5万元
注意这只是大概计算,参考一下就好了!
这也是普通游戏公司而已,对于腾讯、网易这些只是小数目吧。
如果你喜欢我的文章,欢迎关注我查看更多内容!
声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。