弓手流
1、配装灵活,一个军阵盾牌弓手召唤加倍,一个宠物手套攻速增加50%,一个永世相守戒指召唤时间加倍。可根据需要灵活增减。
2、配合军阵盾牌,一次召唤加倍,可招8个弓手,攻速惊人。简单计算了一下,弓手的攻速是有档位的,粗略估计,弓手攻速增益百分比接近伤害增益百分比,也就是攻速加倍,伤害加倍!!!(不精确)而攻速是可以通过宠物手,增痛宝石,勾玉,装备和武器的词缀增加的!!!
3、弓手经梦魇戒指增益后伤害爆表!基础伤害,一个弓手射一箭给予180%武器伤害,结合军阵盾,8个弓手射一次1440%伤害,基础攻速1.0,每秒大概射一箭,也就是秒伤1440%,如果攻速2.0,秒伤就2880%,结合梦魇戒指增伤,如果梦魇戒指被砍成10倍左右的增伤,那秒伤28800%!接近3万%的武器伤害了,而且可以暴击和物理元素增伤!
4、召唤后不用管,对单体伤害爆表。AOE伤害可能乏力些,但对于单个精英或boss,绝对是利器!何况除了盾击外,圣教军对单体其实很无奈。因此可以靠弓手解决单体或boss,用其他比如美国队长流、天谴、三光、荆棘(散件荆棘)、锤子(散件)解决AOE问题。
5、灵活灵活灵活,弓手流重要的是可以与其他任何散件流派共存!因为有魔盒啊!
其实,我最想看到的是,如果把攻速提到3.0的抽风境界会怎么样?因为弓手攻速是有档位的,
弓手攻速公式见@Aozaki#3288总结的公式
5秒内,4弓手射击次数HIT公式为 :HIT=int [22*(1+人物全身装备攻速百分比+技能攻速百分比+宠物手特效攻速百分比)]+4
hit是攻击次数
+4是弓手出现立即射出一轮
int是向下取整的意思
其实简单计算,攻速1.0,每弓手每秒射1箭,2.0就射2箭(粗略计算)