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三位一体3(三位一体游戏为什么玩起来这么卡)

 2022-08-30 02:16  阅读 26

摘要:以下描述为ps4版优点:三位一体从一代延续下来的各种开脑洞揭秘以及战士,盗贼,法师的切换过关,有时候操作不好脑洞补。画面精美,光影效果超好。还有好听死了的bgm。缺点:

以下描述为ps4版优点:三位一体从一代延续下来的各种开脑洞揭秘以及战士,盗贼,法师的切换过关,有时候操作不好脑洞补。画面精美,光影效果超好。还有好听死了的bgm。缺点:

1,弱智的z轴操作。三位一体3第一次让人物在3d场景里面跑了起来,然而操作感却差的一笔。法师的箱子召唤出来还是只能平面移动。z轴是跟着法师动的,因此经常在微调箱子的时候法师不幸掉下深渊。解决办法就是放下再控制起来,然而有些场景狭小或者天降陨石根本没地方放。同理还有战士的举盾和盗贼的弓箭。

2,迷之视角切换,经常为了捡收集品在两个联通场景里面切换。经常就看不见自己了。

3,没有升级系统。这一代的收集是纯收集品,用来拿成就和开关卡。而且难度要低上不少。取而代之的就是战士的锤子和扔锤子,贼的隐身以及法师的四个箱子叠叠乐没了。

4,关卡解密性过低。一眼就看出通路是哪,怎么过去,剩下的就是摞箱子,扔绳子,盾牌滑翔。剩下的就看操作。实在过不去的坎,用法师扔个箱子去另一边然后盗贼一个绳子扔上去然后收绳子飞过去。

5,战士迷之举盾,法师箱子迷之抽搐。这个可能是p4独有的问题,因为这些都是右摇杆控制的。

6,多人游戏时同屏操作简直就是灾难。

关键字: 为什么 / 游戏 / 这么 / 起来 / 三位一体 / 
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