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植物大战僵尸星球大战版(漫威系列电影和星球大战系列电影,哪个成就高)

 2022-08-27 01:36  阅读 24

摘要:漫威和星球大战系列电影均有续集上映。一般来说成就高不高,得系列完结后由后人评判。但目前两者成就高低也是有迹可循的。下面我会从以下三点来分析成就孰高孰低。 一,所获获

漫威和星球大战系列电影均有续集上映。一般来说成就高不高,得系列完结后由后人评判。但目前两者成就高低也是有迹可循的。下面我会从以下三点来分析成就孰高孰低。

一,所获获奖

1. 星战系列:星球大战系列到目前为止已上映的影片共有10部,获奖记录如下。

《星球大战1:新希望》:26次获奖,17项提名。其中奥斯卡7次获奖,4次提名。

《星球大战2:帝国反击战》:8次获奖,4项提名。其中奥斯卡2次获奖,2次提名。

《星球大战3:绝地归来》:8次获奖,13项提名。其中奥斯卡1次获奖,4次提名。

《星球大战前传1:幽灵的威胁》:3次获奖,20项提名。其中奥斯卡0次获奖,3次提名。

《星球大战前传2:克隆人的进攻》:4次获奖,14项提名。其中奥斯卡0次获奖,1次提名。

《星球大战前传3:西斯的复仇》:6次获奖,18项提名。其中奥斯卡0次获奖,1次提名。

《星球大战:原力觉醒》:11次获奖,25项提名。其中奥斯卡0次获奖,5次提名。

《星球大战:最后的绝地武士》:获奖不详,9项提名。其中奥斯卡0次获奖,4次提名。

《侠盗一号:星球大战外传》:获奖不详,5项提名。其中奥斯卡0次获奖,2次提名。

《游侠索罗:星球大战外传》:获奖不详,5项提名。其中奥斯卡0次获奖,1次提名。

2. 漫威系列:漫威系列到目前为止已上映的影片共有21部,获奖记录如下。

《钢铁侠》:4次获奖,17项提名。其中奥斯卡0次获奖,2次提名。

《无敌浩克》:0次获奖,2项提名。其中奥斯卡0次获奖,0次提名。

《钢铁侠2》:1次获奖,15项提名。其中奥斯卡0次获奖,1次提名。

《雷神》:1次获奖,6项提名。其中奥斯卡0次获奖,0次提名。

《美国队长》:0次获奖,12项提名。其中奥斯卡0次获奖,0次提名。

《复仇者联盟》:13次获奖,29项提名。其中奥斯卡0次获奖,1次提名。

《钢铁侠3》:6次获奖,14项提名。其中奥斯卡0次获奖,1次提名。

《雷神2:黑暗世界》:0次获奖,12项提名。其中奥斯卡0次获奖,0次提名。

《美国队长2:冬日战士》:0次获奖,24项提名。其中奥斯卡0次获奖,1次提名。

《银河护卫队》:4次获奖,20项提名。其中奥斯卡0次获奖,2次提名。

《复仇者联盟2:奥创纪元》:2次获奖,17项提名。其中奥斯卡0次获奖,0次提名。

《蚁人》:1次获奖,9项提名。其中奥斯卡0次获奖,0次提名。

《美国队长3:内战》:0次获奖,1项提名。其中奥斯卡0次获奖,0次提名。

《奇异博士》:1次获奖,4项提名。其中奥斯卡0次获奖,1次提名。

《银河护卫队2》:0次获奖,1项提名。其中奥斯卡0次获奖,1次提名。

《蜘蛛侠:英雄归来》:0次获奖,0项提名。其中奥斯卡0次获奖,0次提名。

《雷神3:诸神黄昏》:0次获奖,6项提名。其中奥斯卡0次获奖,0次提名。

《黑豹》:0次获奖,10项提名。其中奥斯卡0次获奖,7次提名。

《复仇者联盟3:无限战争》:4次获奖,7项提名。其中奥斯卡0次获奖,0次提名。

《蚁人2:黄蜂女现身》:0次获奖,2项提名。其中奥斯卡0次获奖,0次提名。

《毒液:致命守护者》:0次获奖,1项提名。其中奥斯卡0次获奖,0次提名。

星战系列共66次获奖,91项提名。其中奥斯卡10次获奖,27次提名。

漫威系列共37次获奖,209项提名。其中奥斯卡0次获奖,17次提名。

从结果看,影片上映数量不到漫威系列一半的星战系列获奖数量约为漫威系列的两倍。提名与影片数量比也是旗鼓相当。但奥斯卡获奖数量不在一个量级上,星战系列处于碾压般的存在。这也与奥斯卡不再青睐商业电影有关,但在绝对的数量比面前。这一阶段,星战系列完胜。

二,产业贡献

1. 星战系列:相比于《2001太空漫游》曲高和寡的艺术地位,星战系列则朴实的多。剧本基于原创,拿到现在来看可谓毫无亮点,但在70年代不亚于一颗惊雷。有人说星战系列是一部浩瀚的太空歌剧,你能想到的一切都能在星战中找到。后世许多作品都深受其影响,比如在星战系列中意识到女性角色地位的重要性,比如说救世主的观念等等等等。下面我用一张图来展示星战系列的影响力。

即使你不处于星战所属的年代,也对星战系列毫无兴趣,觉得星战与自己没有关系。但只要你是个影视爱好者,当我说出大名鼎鼎的工业光魔四个字,相信你也会肃然起敬。作为特效产业的鼻祖,可以毫不留情的说,没有星战,就没有工业光魔的前身今世。没有工业光魔,为漫威宇宙添砖加瓦的基础何在?

2. 漫威系列:漫威系列的成功绝非偶然,一手打造的作品成功的建立了一种新的电影体系——电影宇宙体系。通过对作品的牢牢掌控权,漫威打通了作品之间的闭路性。使得每一部作品都是电影宇宙中不可或缺的一环,并持续影响着下一部作品。故事有高度的完整性。不仅仅在影视领域,漫威在游戏、玩具、线下乐园的整合上更是无出其右。形成强大的生态链,每部电影的票房收入更是验证了该模式的正确性。

星战系列主要贡献是催生了视效工业体系,以及存在对后世作品导向的潜在影响力。属于软硬并存,其中硬实力贡献大于软实力。漫威系列主要贡献是对系统整合达到一个新的高度,设立了新的行业标杆,同时在视效打磨上更上层楼。其中软实力贡献大于硬实力。综合来说,星战系列的贡献要略大于漫威系列,星战系列胜。

三,世界影响

1. 星战系列:若你问一个美国人,除了橄榄球,还有什么能让你感到狂热?答案很有可能是星球大战。星战注定不仅只是一部电影。这个系列是美国流行文化的一个重要组成部分,它的未来概念原型、衍生产品、人物塑造和总计高达42亿美金的票房成绩对好莱坞电影产业链造成了无法量化的影响。但在美国之外星战的影响力却微乎其微。这与当时世界格局分裂导致的文化隔阂有关。但即便如此,在世界各处,你任然能很轻易的找出星战同好。

2.漫威系列:相对于星战系列在国外的待遇,漫威这边却天翻地覆。得益于与新生代青年共同的成长和网络时代的便利性,漫威系列不仅在全球话题讨论上反响热烈,反映到全球票房上更是节节升高。同时由于漫威强大的资源整合,形成了一个完美而又不可战胜的闭环。在当今世上确实无法找出能与之一决高下的对手。

在美国本土影响力上,星战系列略大于漫威系列,在漫威宇宙生态的愈发完善下,相信这种差距会越来越少。而在世界影响力范围下,漫威已无对手。这点来看,漫威系列胜。


总结:从现阶段来看,星战系列以两胜一负的战绩荣获成就更高的殊荣,都说老酒越陈越香,现阶段拿年轻的漫威与年迈的星战做对比确实有失公允。若星战系列再不做出创新,则很难走的更远。而漫威,若不在作品深度上做文章,赶上星战前辈的步伐,任重道远。

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