欢迎各位小伙伴来到本期的《第五人格不知道多少课》“祭司”今天呢~公瑾就和大家来聊一聊《第五人格》中所谓的“祭司”,近日官方公布出了一些“角色调整计划”但是玩家们却对于这些方案并不是很满意。
好啦,话不多说,下面赶紧和公瑾来了解一下吧!第五人格:祭司迎来改动,表面看似加强,实则变相削弱!
在我们的《第五人格》游戏中,祭司可以说是一个“可玩性”比较强的人物,因为在早期我们的“祭司”是可以无限制释放井盖的,从而玩家们也利用祭司的技能探索到了游戏中非常有趣的BUG以及进入到一些我们平时进不去的地方。
但是随着版本的迭代“祭司”最终还是难逃官方的魔爪,从而也是一度被进行了削弱,除了技能释放的次数有了限制之外,相应的保命能力也降低了不少。
不过在近期官方也是注意到了,我们的“祭司”在开局的时候能力偏弱,并且在开局撞鬼的情况下只有一个“井盖”可以用来保命,所以游戏中很多玩家在使用祭司的时候通常都会出现“秒倒”的情况。
除此之外,祭司在游戏中修电机的速度也不是非常的快,而且校准条更是非常的短,所以祭司这个人物也被玩家们称为最“鸡肋”的求生者。(虽然说在某个地图中祭司的优势非常大)
而在经过官方的深思熟虑之后,打算将祭司开局使用井盖的次数多增加一次,同时在使用井盖之后技能的CD恢复时间也会变成比以前更长一些,并且在使用长洞的时可以任意指定队友来接,对于长洞的调整还是非常不错的。
不过尽管这样玩家们还是觉得不满意,因为“祭司”开局撞鬼以及秒倒,根本不关井盖少的原因,而是自身的技术问题。
但是如果用增加“井盖”次数的方式来延长技能CD恢复时间的话,玩家们宁愿官方不要进行调整,毕竟对于拥有“羸弱”外在特质的祭司来说,增加技能CD的恢复时间无疑就是在“变相削弱”啊!
这样一来使用“祭司”的玩家只怕是会越来越少了,而且祭司的井盖监管者还可以穿过去,而大洞更是可以进行打断,虽然说监管者在穿越祭司的井盖的时候会有短暂的眩晕时间,可以仅仅2秒又能起到什么作用呢!
好啦,本期的《第五人格不知道多少课》到这里就要结束了,不知道大家觉得“祭司”的改动好不好呢?又或者是说小伙伴们也觉得“祭司”看似加强、实则削弱呢?接下来不如让我们在评论区好好地聊一聊吧!
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