的游戏开发商,三十七年后,他们以一种自己意想不到的方式被动怒刷了一波存在感。
如果你对Rare这个名字感到陌生,那么提起任天堂的一款重量级游戏《超级大金刚》的话,你是否还有印象?
没错,从1994年开始,Rare便成为了任天堂麾下的重要开发组之一,而他们开发的游戏虽然不算爆款顶流也都个个是精品。
创始人Stamper兄弟认为8位家用电脑已经难以满足游戏开发的需求,所以他们新成立了一个部门Rare用来专门逆推FC工作原理。
没过几个月,Rare把技术演示带到了任天堂总部,然后他们就被添加到了任天堂许可第三方开发商的名单中。
到了1994年,时任任天堂开发第三部部长竹田玄洋注意到了Rare出色的制作能力,于是任天堂购入其49%的股份让Rare成为旗下一员。
具体的细节我们无从得知,只知道2002年11月,微软随手一掷3。75亿美金,Rare又有了新的老板。
有时候我们不得不承认,无论是因为巧合还是其它原因,有些事情往往是命中注定的。
2000年的时候,Stamper兄弟开始疑惑为什么任天堂不把Rare完全收购,并且任天堂也很长一段时间没有给Rare提供过研发资金了。
动视和微软在得知此事后开始不断派人来洽谈收购事宜,权衡利弊之下,Rare最终还是选择了微软;
有关Rare的最新消息是2019年E3展上,他们公布正在投入制作新的项目《EVERWILD 永恒荒野》,其后确认为XSX/S开发作品。
没错,除了逆推FC工作原理之外,他们还做出来了一款名为“PLAYBOY”的掌机。
原机在1989年被开发出来并打算向任天堂展示,可惜任天堂先一步发售了“GAMEBOY”,于是Rare被迫叫停了这个“花花公子”项目。
结合掌机的含义来看,Rare的这款“PLAYBOY”的意思应该和那个大型服饰品牌无关,而是代表了“爱玩男孩”这一玩家群体。
本机使用了 Zilog Z80 处理器,可以显示数千种屏幕颜色,且能够做出高难度的旋转操作。
根据Stamper兄弟的回忆,他们将这款掌机命名为“PLAYBOY”是因为人家压根就没想真正发布,只是单纯为了在展会上做宣传吸粉来证明Rare的技术力而已。
最后,封面的图送给大家,建议点开放大慢慢研究。(听说看懂的都已经给怪兽叔点赞了)