大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
感谢大佬邀请~
其实这是个简单而又复杂的问题,为什么这么说,简单的说这是和我们文化素养,社会结构息息相关,复杂的来说这里是民族情感的表达方式,里面的江湖儿女是人在现实生活中的折射。
国产单机游戏主题其实很多种,并非单独选择武侠类型。只是因为在国产单机开发初期,各种技术条件限制,发现开发武侠类型游戏会比较简单一点,当然更多的是因为游戏开发商对市场的调查,结合了中国人的文化习惯来制定的。所以最早期的武侠游戏如《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》看上去画质很一般,但是里面的武侠风格体现却丝毫不马虎。《剑侠情缘》和《仙剑奇侠传》不是最早的武侠RPG游戏,但却是武侠RPG走向成熟的作品。尤其是《仙剑奇侠传》敲开了中国武侠游戏的市场,通过巧妙融入仙元素,结合侠的情谊,让玩家一点一滴的进入到整个剧情中。
2000年,武侠游戏《剑侠情缘3》和《仙剑3》风头正劲,它们标示着武侠游戏已经进入成熟期,也成为了当时的首屈一指的武侠游戏代表作。
2000年之后,随着国外各种类型的游戏不断的涌入,尤其是MMOG类型的游戏,使得单机游戏的市场开始被大量吞食。单机游戏的数量出现了大幅度的减少,不少游戏公司因为市场压力开始转型。根据《2009中国游戏产业报告》分析,2009年中国单机游戏市场实际收入下降了19.3%,但是新发行的游戏反而增长了18.5%。上软解散后的08年,下滑非常严重,但是西山居依靠《剑侠》这一款游戏撑住了整个局面。这也就解释了,为啥游戏厂商不放弃武侠题材的原因,市场影响力实在太大了。
西方有魔法与科幻,中国有武侠与江湖。他们就如同中国一个特有的符号和象征,一种特有的文化标志。很多人质疑为什么不做其他题材的游戏,无他,只因为武侠是被国人广为流传的,他的故事还会继续。
月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!