前言:"千呼万唤始出来",唯有这一句话能概括百万玩家对LOL手游的期盼。如果说王者荣耀是由腾讯牵头,天美工作室着手打造的"MOBA手游最大IP",把MOBA手游带向了全民高度;那么LOL手游就是由拳头和腾讯共同牵头,准备把英雄联盟这个IP带向世界高度的大胆尝试,故而在保证游戏质量得以让大部分玩家接受之前,我们很难在内测早期阶段接触到它。但在海量拳头IT打工人的共同努力下,LOL手游还是迎来了公测的曙光。
10月27日,手机游戏史值得铭记的一天,League of Legends: Wild Rift(英雄联盟:激战峡谷)正式登录部分地区应用商店迎来公测,IOS版在28号正式上线。截至目前,印尼,日本,马来西亚,菲律宾,新加坡,泰国,韩国共七个东亚/东南亚地区玩家已经可以通过正常渠道体验游戏。而对于国服玩家来说,通过某些特殊手段访问到以上服务器便可以获得资格,笔者猜测此次未能在国服公测的原因是:国服玩家基数最多,必须保证国服玩家接触到的LOL手游是最完美的成品。
事实上,手游分为内测和公测两个阶段,LOL手游能开始公测就证明游戏质量已经足够兜底。在官方和部分玩家放出的体验视频来看,手游目前拥有狐狸,青钢影,亚索等43位英雄,可以预见的是移植过程不会太缓慢,端游英雄早晚会和手游同步,43位英雄名单如下。
除此之外,考虑到手游玩家的受众性,官方把天赋页面进行了优化,变得更加简洁明了(妈妈再也不用担心我来不及点天赋了),同时手游把S9移除的行窃预兆天赋移植回了手游,但启封的秘籍,黑暗收割等天赋并没有登录手游。这波是伊泽瑞尔玩家狂喜,这波是牛宝次日从DWG退役开始征战手游职业联赛。
值得一提的是,并不是人人都会亚索无缝E,摸眼W回旋踢,因此手游简化了相当一部分英雄的操作难度,诸如盲僧W变成了指向性技能,即不必再把光标移到眼上就可以完成摸眼操作。除此之外,手游可以做到端游无法做到的操作,如机器人和盲僧的Q闪(先Q再闪现,钩子在闪现落地位置出手),相反端游闪Q要慢得多,提供了更大操作上限和更多观赏性。
总体来说,目前来看LOL手游无疑更像成品而非瑕疵品,部分海外玩家率先体验之后也对游戏性持认可态度。可以预见的是,等2021年年初LOL手游真正在国服公测之际,势必会再次掀起一阵"MOBA狂潮",拳头和腾讯意图"把英雄联盟的符号铺遍整个世界",在目前看来是成功的,随后关于LOL手游职业联赛,部分俱乐部也表示"正在筹备阶段"。但LOL手游是否能成功分流王者荣耀玩家,还要进一步观察。那么大家成功体验到手游了吗?对比同类游戏王者荣耀有哪些亮点?
注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵删