首先笑到最后可以说都是理想,没有长久不衰的游戏,因为毕竟游戏是逐步的在发展,在进步,无论是从画质,玩法,种类等等都在不断的提高。理性分析这四个游戏来说的话。。。
首先《英雄联盟》,作为当下全球最火的MOBA类游戏,可以说英雄联盟承载了多少人的梦想,自从11年发行以来,英雄联盟热度一直处于攀升的状态,而且也举办了“LSPL”“LPL”等国内赛事以及“S”系列的国际最高比赛,还有“MSI”季中赛等等比赛,这无疑也标志着英雄联盟的热度如日中天,虽然现在“吃鸡”横空出世后与英雄联盟抢了很多热度,但这不影响英雄联盟在玩家心中的地位。
《绝地求生》
以目前的情况来看,《绝地求生》的热度在国服玩家的心中多少有一些衰落,具体有几个原因,第一就是STEAM服务器上的外挂玩家太多,严重影响游戏体验。第二,国服既然已经宣布代理,却迟迟不推出游戏,哪怕因为某种原因无法公布,但是在去年已经把玩家的胃口吊的那么大,到头来却搞成这样,属实不该。到如今绝地求生的热度就已经有明显下降,如果说走到最后,几乎是不可能了。
《穿越火线》
这个游戏不用说了,目前还在玩CF的玩家已经寥寥无几,毫不客气的说,这个游戏已经在凉凉的边缘,英雄枪,游戏模式单调,成了CF的致命伤,加上距离CF的问世已经过去了6 7年在玩家心中的那股“新鲜劲”早已经消失的无影无踪,所以说《穿越火线》是这四个游戏中最不可能走到最后的。
《地下城与勇士》
记得有一段时间,DNF几乎要走向没落,不少玩家都准备脱坑,但是随着DNF版本的更新,玩家更热衷于去刚“深渊”,SS套装崛起,安徒恩副本等等的出现,使得DNF热度再一起升起,又很多玩家又一次把“毒奶粉”捡起来重新玩,这使得DNF又一次走向热度的巅峰,再加上有不少“骨灰级”玩家一直在坚持,而且这个游戏对游戏平衡的影响没有像纯“氪金”游戏那样大,这也是DNF一直有热度的原因。
不得不说以上四个游戏都有过辉煌的时光,只是玩家们有各自的爱好,游戏也有各自的优点,至于缺点,只能时候每个游戏暴露缺点程度的大小,这正是它们热度大小的主要因素。
从过去热度来排的话,走到最后的几率大小一次为:《英雄联盟》>《地下城与勇士》>《绝地求生》>《穿越火线》