腾讯作为中国最大的即时通讯运营商,同时有着QQ和微信两大利器,据2018年腾讯官方发布的消息,微信用户已突破十亿,这是什么概念?世界人口才70亿,七分之一的人在用微信,这用户规模可想而知。相比较而言,网易的用户数大都来自邮箱用户,其中转化为游戏用户的数量也大大落后于腾讯。所有在如此庞大规模的用户群体下,就好比在聚光灯下的明星一样,任何事情都会被无限放大,关注度也自然会很高。
先看一下两家游戏公司的游戏对比
网易的游戏诸如魔兽世界、梦幻西游、天下3、新倩女幽魂、我的世界、逆水寒等都是传统的RPG网络游戏,玩家大多是大学生、上班族等,年龄小的玩家比较少。而腾讯的游戏诸如LOL、QQ游戏、王者荣耀、穿越火线等主要群体是年轻人,其中不乏小学生、中学生。以前去网吧的时候,经常看到好多小孩在玩穿越火线和LOL。还有现在在手机上比较火爆的王者荣耀一样,人称“王者农药”,哪个小盆友聊天不是在聊王者荣耀?这些都是腾讯引起争议的地方,孩子学习是主业,天天把时间花费在游戏上的话,哪个家长不糟心,哪个家长不骂这个游戏公司?
说起模仿,腾讯绝对是游戏界的NO1.从qq开始,到qq游戏平台,到穿越火线、LOL、QQ炫舞、QQ飞车等等,哪个不是模仿的别人的游戏。更为惊奇的是,凭借强大的用户群,每一个被模仿的游戏都会被超越,直到销声匿迹。模仿之王的头衔也是腾讯经常被骂的主要原因之一吧。
腾讯的游戏会员叫心悦会员,玩过腾讯游戏的玩家都知道,心悦会员和其他玩家是有相当大的区别的。就拿本人玩王者荣耀的经历说一下吧,当时有一次玩王者荣耀,抢英雄抢不过别人,一开始没钱没英雄,用了一个没见过的英雄,因为本来就是个菜鸟,以至于最后死的太多被人举报,因为不是心悦会员,扣了好多分。话说有一次打的正难解难分,有个人老是在那挂机不动,我们就商量好了说过后举报他。结果这人说是心悦会员,举报也不扣分,当时那个气哇。。。还有个朋友的遭遇,当时游戏被盗,因为心悦会员等级不足5,客服爱理不理,如此种种,都是腾讯挨骂的原因吧。
游戏本身就是个娱乐大众的东西而已,只要运营商能真正的执行网游实名制,避免青少年沉迷网游的话,挨骂的机会就不会太多。