乌迪尔在野区站撸不说是无敌,那也是杀伤力十分惊人的角色,寻常食草型打野遭遇乌迪尔还未动手,瞅见乌迪尔急吼吼冲过来就得提前计划跑路路线,可以说是野区霸主之一!可为什么这么强势的打野会沦落到无人问津的地步呢。虽然我自己没怎么玩乌迪尔, 也很少看见队友会选择乌迪尔打野,不过我们对比下当下最热门的打野来看看,乌迪尔的弊端在哪里,大体就清楚为什么会没人使用了。
目前韩服T1系打野艾克、蜘蛛、盲僧和死歌,先来看这些英雄有什么特点。
艾克有位移,有减速,还有大招抬高容错率,综合强度是路人第一。
蜘蛛,清野效率高,蜘蛛形态E越塔拉仇恨神技,人形态E可捆绑控制,世界赛蜘蛛是绝对的热门打野。
盲僧,突进强势,大招强行留人,前期的节奏大师。
死歌:较高的清野效率外加全屏大招收割,发育可领先其他人五分钟,然后依靠爆炸性的伤害贯穿线上。
最后我们再来分析乌迪尔有什么,有移速,有控制,甚至还有护盾回血,看起来也是颇为全面,但这些疲软的功能性无法弥补乌迪尔腿短的弊端。控制你要摸到人才能晕,主要伤害你也要靠平A慢慢搓,倘若摸不到人的话,本身输出再搞发挥不出来也是白搭,至于护盾回血,我出一个打野刀也一样能保持续航么,这么一轮看下来就很惨了,技能不突出,功能性又能被装备覆盖,能坐上冷板凳不是没有道理的。
其实野区的乌迪尔和上单的诺手差不多一个类型,都是短腿英雄代表,你看诺手在上路待遇如何,团队留控制针对,再让后排溜溜狗,诺手再强也得跪在人前,何况人家诺手有E都被当狗溜,你一个乌迪尔凭什么能在团战里站的下去,出肉乌迪尔就是渣滓,出输出又顶不住团战四溢的AOE伤害,可以说是个相当尴尬的打野英雄。
总结:
乌迪尔缺一个能一锤定音的技能,艾克有时间回溯,蜘蛛有吊钢丝,死歌有全屏大招,盲僧有灵活性,而乌迪尔什么都有,但什么都不突出,这也导致乌迪尔的优先级被一降再降,直到成为冷板凳之王。