游戏与角色息息相关的属性比较多,排除大家已经熟悉的位阶(等级)、历练(经验值)、命(体力值)、气(魔法值)等几项以外。《幽城幻剑录》更为玩家带来了属于天地劫系列独特的五魂内蕴,同时衍生得到八种不同的抗性。游戏的世界观以及各种相生相克规则全部都自成体系,为了让玩家们能更顺手的进行游戏,在此对这些属性做详细的介绍。或许各位玩家不但可以通过对这套系统的了解玩好《幽城幻剑录》,同时也可以玩转天地劫系列的其它游戏。
外显属性
能直接为人所观所感的属性,在游戏中被大大简化,显而易见的,这些属性越高,则越有好处,这些属性分别是:
『臂力』
臂力越高则角色物理攻击力越强。
『灵力』
灵力越高不但咒术与特技的威力更高,同时对咒术的防御力也越强。灵力同时还会影响位阶提升时增加气力的上限值。
『体魄』
体魄越高则物理防御力越高,同时影响某些不利状态的持续时间。体魄同时还会影响位阶提升时增加体力的上限值。
『迅捷』
迅捷会直接影响该角色命中、闪避的几率以及战斗中行动力的积蓄效率。
『机运』
机运影响角色的命中、闪避几率,同时也影响战利品的出现几率。
五魂内蕴(五内)
天地劫的五内系统是整个游戏的世界观核心部分,它在游戏中所起到的作用,与AD&D系统的世界观同样严谨,绝非拼凑各种传说文献得来。浅显得看,五内代表了角色的内在;深入的看,五内以及五内的两两组合表示了几乎整个世界的各种生物以及它们相互之间的敌友关系,虽然笔者无法用寥寥数语在此理清头绪,但想必这点提示能帮助玩家朋友们更好的看待游戏中的各种关系。事实上,只要清楚了五内的关系,也就明白了整个游戏大半的内容。五内分别是迅、烈、神、魔、魂。
『迅』代表灵魂中的灵动流转、翔驰不拘之念
迅的特质,使得自然之力为其引导,所以天法的雷、地诀的火、玄经的风全部受其影响。迅不但是初中期法术攻击的核心部分。而且还会继续在后期影响最高级电、火的攻击力。同时迅还会影响角色的敏捷,命中、闪避、聚气能力都与迅有直接关系。
为了获得先机,迅应该作为首要提升的五内。
『烈』达标灵魂重的刚烈猛灼、凝定凌威之念
烈的特质,是刚猛中带着冷静,所以凛仪的冰系法术受其影响。同时烈还是物理攻击力的基石。对于纯物理攻击的角色,烈的强弱是唯一标准,但事实上数十点烈的提升并不若合成一件高级武器来得更有效。
除非为了招式、或者特殊的发展路线,优先不要考虑提升烈,法术在绝大部分情况比用刀枪砍来得夸张和有效。
『神』代表灵魂中的清静明心、亲仁向善之念
神是正义力量的表现,所以天法、地诀、神通、圣烨、玄经都受到神的影响。实际上在这个以打倒幽暗世界的势力为主题的游戏中,神才是主要的力量。但考虑到男女主角都是来自幽暗世界的使者,所以让他们提升神,只能是空耗他们的真实能力而已。
除了幽暗世界的使者,和完全依靠力气伤人的角色以外,神都是相当重要的五内。
『魔』代表灵魂中的潜魔邪心、犯命杀厉之念
魔虽然让人难以接受,但却是人皆有之,只是看是否被压抑或者埋没,所以魔道和来自地下的凛仪必然受其影响。虽然幽晦,但却是极为强大的杀伤力。
除了男女主角必须依靠魔去让自己获得真实的力量,其它人并没有必要提升。
『魂』代表灵魂中的本质内构,亦是结合四魂的根本。
魂是灵魂中的真实内在,无论神、魔,实为借其力量表现而已,所以终极的技能,特别是神通、魔道、圣烨三者都受魂的影响。魂不但可以用来解释对抗双方的立场变幻,更是游戏后期各种终极力量的威力支撑。
为了能在游戏后期过得舒坦一些,可以考虑在35级左右提升部分角色的魂。
二、角色实战抗性
实战抗性是最终在五内以及角色本身潜力加之防具、武器的作用下的八种抗性的总称,单一抗性的值在-100到200的范围内波动。如果是攻击性咒术攻击,则在对应抗性为100时遭受100%的伤害,为200时遭受200%的伤害,为0则没有伤害,为-100则吸收100%伤害,吸收的含义是将对应攻击力转化为体力。由于法术威力非常巨大,所以且不可冒险使用副作用导致抗性上150的物品,这样的结果很有可能是被对应咒术一击必杀。这八种抗性分别是: