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网页游戏服务端(网页游戏和客户端游戏的体验差在了哪里)

 2022-08-29 21:34  阅读 10

摘要:这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥! 画质不够好、游戏丰富度不足还有吃网速等等问题。 其实网页游戏也有可取之处,就是玩起来方便,换一台电脑也可以直

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!


画质不够好、游戏丰富度不足还有吃网速等等问题。

其实网页游戏也有可取之处,就是玩起来方便,换一台电脑也可以直接玩。但是网页游戏不可能做很大,不然读取速度根本跟不上的。

画质

不得不说现在的网页游戏画质还不错,但是与大型3D游戏还是不能比。网页读取限制了游戏的画质要求,你总不能使劲加强画面搞成二三十G的样子吧?那你每次玩游戏都得加载一个小时,非常的痛苦。

所以网页只能在控制游戏大小的情况下尽可能完善画质。但是真想做到享受级的视觉效果是不存在的。

丰富度

一样,受限于游戏的大小。游戏的内容越丰富有趣还是越占用内存,游戏过大导致的就是读取过慢。

网页游戏很多情况下内容和玩法都要略少于同等类型的端游。这也是当时端游看不起页游的原因,就是感觉页游纯属删减版的盗版游戏,但其实人家也没办法,局限性太大。

吃网速

其实端游不要看十几G几十G的,你开热点玩游戏消耗的流量其实并不大。但如果你玩网页游戏,流量消耗的是非常快的。

很多人不理解,其实端游你是把许多东西提前下载到电脑硬盘中的,所以每次读取都是由电脑内部硬盘里读取的,不需要什么流量。

但是页游不一样,你做什么都是从服务器下载出来的,消耗就比较大。所以页游既吃流量又吃网速。

  • 敢哥总结:页游与端游确实有差距,画质、丰富度等等都不行。但是页游也是因为玩法的限制,优势在于随时随地可以玩,不需要单独下载客户端了。大家还有什么其他的看法,可以在评论区留言哦。

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