经过十几年的不断更新,如今的DNG有了60多个职业,虽然策划一直在不断完善各职业之间的平衡问题,但说句实话,不管策划如何用心,各职业之间绝对平衡的情况几乎是不可能实现的,因为职业太多了,不管加强谁,只要有对比,总会有高地之分,所以策划只能做到尽力平衡。
但话说过来,即便是“尽力平衡”策划做的都很一般,始终是强的太强,弱的太弱,甚至有些职业已经到了绝迹的程度了,职业本身的技能设定就有问题,不是单纯加强伤害就能解决的。
韩服目标已经停止的职业平衡,因为95版本末期,策划需要拿出更有吸引力的内容来留住玩家,而最进一次的职业平衡中,有多达32个角色有着不同程度的改动,受益最大的职业应该是剑魂、漫游和剑豪这三个职业了。
另外,本次职业平衡,最大的改动是25C变成34C,所有25C整体都获得了5%左右的提升,策划优化了组队刷图的效率,让DNF逐渐“平民化”不用氪金太多也能流畅的打团本,这是一个值得鼓励的改动。
鬼剑士一直是最热门的职业,在这次平衡中,鬼泣有了小幅度的削弱,但整体影响不大,其次是剑魂,可以说是得到了史诗级的加强,以后剑魂玩家在没有哭弱的理由了。新版本到来后,剑魂有了将近40%的纯伤害提升,国服实装后,剑魂玩家可以喜极而泣了,强的更强,不强的也变强了,哪怕是一身红8,今后也能打普雷了。
红眼没什么改动,主要是红眼在连续增强几个版本后,已经没什么增强的空间了,技能也优化了,伤害也提升了,在无脑增强,其他职业就没法玩了。新版本时装后,鬼剑士的几个职业中,剑魂应该是老大的地位了,其次是鬼泣,然后才是红眼,至于瞎子,万年老四。
阿修罗算不上下水道,但也从来没体验过幻神的地位,一直是中等偏下,没有过大幅度增强,这次也不例外,好像策划已经把阿修罗遗忘了一样。不过,各位阿修罗玩家也不能太着急,剑魂等了无数个版本才迎来今天的地位,阿修罗也要等等了。
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