其实“企图复活反派或者大怪兽”,本身就是一个相当明显的死亡FLAG,除非作者专门描写了对策,否则致死率几乎是百分之百。
印象中有很多因为帮助某反派复活而死的情节——
《巴哈姆特之怒》中魔王撒旦没事找事想要解开巴哈姆特的封印,忙活了十二集目的终于达成,台词都没念完就被巴哈姆特一口喷成了两半,小弟们当众傻眼,还得等主角出场给他们老大擦屁股。
《第一小队》纳粹企图利用黑魔法,召唤十字军东征时期的兵团来助阵,结果亡灵的头领复活的第一件事就是拿魔法师们做了祭品。
《JOJO的奇妙冒险》反派DIO在海底的棺材里沉睡了100年,好不容易有船员经过把他捞上来,他二话不说就把船员们杀光了。
这种恩将仇报的剧情,看一次还觉得挺震撼的。当初我看到《龙珠》里面,比克大魔王把帮他重返年轻的神龙杀掉的时候,惊得下巴都掉下来了。后来发现,原来大部分作品都是这个套路啊。
剧情这么设计无非是想要尽快塑造角色的形象,通过恩将仇报来展现大反派的心狠手辣,再通过大反派轻松秒杀复活者,来彰显其实力强大,有资格成为最终BOSS。还顺便节约了主角打小反派的时间,能帮助故事快速进入主题。
另外,黑魔法本来就是需要祭品的,大反派死亡或被封印了那么久,必然元气大伤,通过吞噬掉小反派的力量,或者直接侵入小反派的身体,也是迅速恢复到巅峰期的有效手段。