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对于新版本的一些调整,我相信很多玩家或多或少的都有了了解,对抗路的调整、野区调整、公共资源调整,都是S18赛季调整的主要方向,调整后的王者荣耀将变得更加平衡,下面我们就来聊聊问题中的峡谷对抗收益再改版,暴君击杀BUFF增强的具体改动1
取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验。
改动分析:
对抗路在S17赛季的调整确实存在一些问题,虽然为了提高对抗路玩家的游戏体验,增加的血量回复兵,但是这种回复收益对于很多的战士来说,收益并不高,甚至可以说是很鸡肋,一方面回复兵确实可以回复生命值,线上拥有回复自然是想要得到,另一方面回复兵补充的血量并不是很多,如果强行补这个兵的话,很容易被gank击杀,得不偿失。
调整后的战士路拥有更快的等级成长速度,能够比其他分路的英雄更快到达四级,经过测试得出,大概在2分钟可以到达四级,而暴君和先知主宰的刷新时间都是在两分钟,快速到达四级的战士参与到第一波的公共资源获取,将拥有更多的抢龙资本,这对于战士路来说,是一个非常不错的改动。
暴君击杀全队获得280点经验和60金币 → 击杀全队获得50点经验和100(每分钟额外增长5)金币;
暴君再次刷新间隔调整为4分钟;
暴君击杀全队获得200点经验和60金币 → 击杀全队获得75点经验和150金币
改动分析:
改动前,开局的第一个暴君是很重要的资源争夺点,在刷新的时间尽快获取,让边路玩家拥有更高等级的优势,能够极大的缓解边路玩家的压力。改动后,暴君从一个主属性是等级成长加成的峡谷生物,调整为了一个主属性为金币加成的英雄,暴君加成更倾向于提高经济差的资源,但是刷新时间间隔从两分钟调整至4分钟,暴君的整体强度算是下调了,因此buff效果并没有增强哦!
其实段位继承并没有太多可说的地方,继承机制和以前没有区别,依旧保持的是铂金以下不掉大段位,钻石以上会掉一个大段位,赛季更新后最高星的玩家保持在星耀二,新赛季大家仍然要努力呀!
以上就是我关于问题的一些观点,欢迎大家在下方留言评论!