九月初往往都是新游淡季,塞班考古队那边最近又陷入了瓶颈,打算整个大活,所以本来今天的内容是打算鸽掉的。
不过《地铁跑酷》霸占了综合榜单榜首,长达半个月之久的事情还是吸引到了我。
由于最近在流行一种“反套路”玩法(比谁能不吃金币坚持时间更长),所以游戏的热度也被炒了起来。
当然观众老爷你们是了解我的,如果我出手,一般都不喜欢蹭热点,聊的都是一些陈年老瓜;
所以今天我们要聊的就是《地铁跑酷》的作者SYBO和Kiloo,以及国内的发行商创梦天地。
《Trainbombing》讲述了一个小男孩偷偷溜进车站,然后在列车上进行涂鸦,被警卫发现后的一系列追逐、障碍躲避等无厘头的故事,大致画面如下图:
这部无厘头微电影由于出色的制作水准以及高超的色彩构成,最终在2009年的汉堡动画奖中获得了最佳动画电影奖。
2000年Jacob Møller成立了一家丹麦游戏公司Kiloo,并在2002年的时候凭借一款塞班游戏《Popstar》(消消乐)赢得了诺基亚移动游戏挑战赛。
再后来,Kiloo还曾与THQ Wireless(和盛大一起开发过《英雄连OL》)、ITE(雨果系列作者)都有过合作。
而到了2006年-2009年期间,Kiloo甚至还拥有乐高的移动端全球独家版权!
随着Kiloo的迅猛发展,在2007年的时候他们还获得了开发和销售《打地鼠》移动版的独家权利。
而到了2012年,Kiloo与SYBO合作,开发出了我们今天的主角《地铁跑酷》。
《地铁跑酷》的国内发行商也非常值得研究,这是与触控科技、谷得游戏、掌趣、数字天空等老牌厂商同台竞技、一路走到现在的“创梦天地”。
除了《地铁跑酷》之外,创梦天地还发行过《梦幻花园》、《梦幻家园》、《小动物之星》、《全球行动》、《荣耀全明星》、《神庙逃亡2》、《纪念碑谷》等精品游戏,几乎每一款拿出来都是小爆款级别。
可以说在2016年之前,如果要问哪家手游公司占有的市场份额最大的话,不是腾讯,不是网易,而是创梦天地。
甚至到2018年,创梦天地依然拥有国内30%以上的手游用户,实力非同小可。
经过三家公司的强强联手,《地铁跑酷》每年的下载量都在以几何倍增长;即便没有各大媒体的“反套路”玩法爆红,这款游戏的下载量也一直都很离谱。